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2 月 19 日消息,《DOTA2》游戏今日上午迎来 7.38 版本游戏更新 —— 奔流不息。本次更新对地图进行重大修改,地图的丛林中增加了会提升移动速度的水路,肉山巢穴与痛苦魔方位置也进行了调整。
此外,中立野怪焕然一新,全新的两栖生物会在比赛过程中进化;推出中立物品打造系统,用以打造全新的中立道具;莲花、经验符的获取机制更新;大量英雄与道具平衡或大改;还有诸多交互与显示优化。
汇总更新内容如下:
现在上路和下路的外围区域被可穿行的水流淹没,这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域(原来中型生物营地所在位置)开始,向一塔(原来的双生之门所在位置)流去。顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上没有惩罚。基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”,提供最高 150 移动速度加成;其他所有的奔流区域都是“中流”,提供最高 100 移动速度加成。
相应的,区域内的观察者、营地和小路都有略微调整,为奔流让路。
肉山的两个巢穴已经搬到了河道,新家靠近两个神符点。游戏开始时肉山会在下路巢穴产生,从 15:00 开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路。肉山在巢穴之间移动时如果撞到英雄,会停下并将英雄抓起再扔出去,英雄落地后会眩晕并受到伤害。
痛苦魔方的产生地点不再是双方基地附近。现在同一时间只有一个痛苦魔方,这个痛苦魔方会在地图角落的两个地点之一产生,痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,并且总是与肉山出现在相反的阵营 —— 夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方。痛苦魔方首次会在 15:00 时产生。痛苦魔方还获得了新能力,被消灭后会留下治愈的范围效果,在 900 范围的光环内,所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的 2%。持续 15 秒。
除了上述调整,地图中其他地形也进行了迭代,区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除;位于地图角落的前哨已经移除;双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方;在整体上修改了地图,略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置。
现在中立生物不再掉落中立物品代币,取而代之的,在允许的情况下,清空一个中立生物营地会使击杀者所在队伍获得狂石:收集狂石的玩家会获得 2 块,一名随机队友会获得 1 块。
玩家在收集了足够的狂石后玩家可以选择一件宝物和一个附魔,打造一件中立物品。打造 1 级中立物品需要 5 块狂石,打造 2、3、4、5 级中立物品需要 10 块狂石,5 级中立物品可以重造,第一次重造 5 级中立物品需要 20 块狂石,第二次重造需要 30 块,以此类推。
中立物品现在由两部分组成:宝物和附魔。宝物决定了物品的技能,技能可以是被动和 / 或主动。附魔为物品提供被动属性和状态,如可以增加攻击速度与额外夜间视野的“警觉”附魔,可以增加生命值与生命恢复的“壮实”附魔,让英雄每分钟增加 600 经验的“睿智”附魔,增加 100 攻击速度和 80 魔法攻击伤害但会让承受伤害增加 10% 的“冒险”附魔,目前一共有 18 种附魔供玩家在游戏的不同阶段选择。玩家在打造中立物品时玩家可以从 4 个宝物和 4 个附魔中各选择一个。
此外,本次更新全新推出魔力药水、蝌蚪护符、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体、火药手套、锯齿短刀、致残之弩、放大单片镜、皮洛士斗篷、不屈之眼等全新中立宝物。
飞贼之刃、精华指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿等物品作为中立宝物回归,还有一些中立物品在成为中立宝物时行了平衡性修改。
水路更新后,位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地,奔流营地里居住着全新的两栖中立生物。这些营地分别由这些中立生物组成:小型营地是三只蝌蚪,中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒,大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师,远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师。
随着战争之潮的高涨,这些特殊营地的中立生物还会进化,每 5 分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级。每个生物只能进化两次,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态。
此外,玩家“最喜欢”的“远古萨特”—— 远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者也已经回归至远古中立生物营地;狗头人和远古雷肤兽则是进行了平衡性调整。
智慧神符已经被智慧神龛取代,位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置。玩家需要操控英雄站在 300 范围内超过 3 秒来“获取经验符”。有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续。与以前的智慧神符一样,经验会由神龛 300 范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得。
疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变。莲花池现在有三个入口,中心有空区域。英雄位于莲花池中心的 350 范围内就会自动采集莲花,只要他们的物品栏中有空位。首朵莲花的采集时间为 1.5 秒,接下来每一朵的时间都会减少 30%。只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时才会开始,如果有敌方英雄进入区域则会暂停,敌人离开后会继续。如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得。
现在第四级中立物品可以打造后莲花池会产生大莲花;第五级中立物品可以打造后莲花池会产生超大莲花。
除了莲花和“经验符”,现在赏金神符每 4 分钟产生一次,而不是每 3 分钟,赏金神符提供的金钱有所增加。
与以往的大更新一样,奔流不息版本对大量物品和英雄进行了更新。
魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满,这意味着“灌瓶”这一操作已经成为历史。
新增物品冰霜之珠,可以对敌人减速并降低目标受到的治疗效果,同时也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。
天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球、绝刃、英灵胸针等道具重做。
全才英雄得到平衡调整,现在全才英雄的每点属性提供攻击力从 0.7 减少至 0.45,相应的很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变。独行德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师等英雄不再是全才英雄;天穹守望者、死亡先知、幽鬼等英雄加入全才英雄。
凯和百戏大王更新了命石,还有许多英雄的属性、技能、命石都得到了调整、重做或新增。
除了对游戏本身的更新,游戏机制与游戏体验也在奔流不息版本中得到调整和优化。
新增肉山计时器,把鼠标放到小地图旁的肉山计时器,可以查看肉山的位置和存活状态(存活、可能存活、阵亡)。
现在可以将一件物品标记为待售,等你(活着)回到基地或到达神秘商店就能立刻出售。并且信使也能读懂这个标记,运送货物后会把标记的物品带回泉水。
现在添加了很多物品的视觉特效 —— 从微光披风到清莲宝珠等等 —— 有助于更好地传达出哪个英雄是物品效果的来源。
新增全属性点显示,目前为止加上了几点天赋树属性点就一目了然了。
新增背包宽限时间,现在可以把新获得的物品从背包里拖出,没有六秒的冷却时间,可以直接使用。在团战中关键物品的送达应该是扭转战局的时刻,而不是在背包冷却重置的前一秒眼看着队友阵亡。
新增刀塔 Plus 功能界面计时器,现在只要按住 ALT 键就能在屏幕顶部看到神符、智慧神龛、莲花和野区营地计时器的状态。
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