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还有不到 10 天的时间,任天堂 Switch 就已经整整发布八周年了——2017 年 1 月 13 日,任天堂召开发布会正式宣布新一代游戏机 Nintendo Switch 及其配套的游戏阵容。
时至今日,Switch 已经发布近 3000 天,而累计硬件销量已经超过 1.46 亿台,位列游戏机历史前三,且按照这一年 1600 万台的销售势头,很有机会超越 NDS、PS2 成为历史上最卖座的游戏机。
这也是为什么 Switch 继任机种如此受到关注的原因,以至于在 CES 期间,已经有配件厂商迫不及待地把下一代 Switch 泄露了,而同期曝光的,还有 Switch 的主板谍照:
Switch 2 的性能怎么样
模型机和主板谍照的曝光,验证了此前多个不同来源的消息。至此,我们得以拼凑出 Switch 后续机种的各项参数信息:
可以说,Switch 2 在性能上与 PS4 Pro 相近,而得益于内存带宽以及图像算法技术的提升,实际的游戏运行表现可能还要更好一些。
任天堂在 2023 年 7 月提交的一项专利显示,通过神经网络算法,可以在实时环境中,将原本 540p 的图像转换为 1080p 的图像。这与 DLSS、FSR 等技术原理相似,类似的算法处理,在目前的 Switch 游戏中已经屡见不鲜。对于生命周期长达五年以上的 Switch 2 而言,系统级的游戏优化能力十分重要,无论是面向玩家还是开发者,这都是必不可少的技术支撑。
这也是所有玩家对 Switch 2 最关心的问题——硬件规格不重要,但能玩到什么游戏很重要。
Switch 2 能玩到哪些游戏
作为世界上最大的游戏开发商之一,任天堂会为每一世代的游戏主机准备强大的游戏阵容。2017 年任天堂 Switch 发布当年,几乎每一个月任天堂都会抛出一款话题游戏来维持新主机的销售热度。
借着这几年来 Switch 销售的东风,如今的任天堂正是最兵强马壮的时候——员工数达到 7724 人,其中近 4000 人为开发人员,内部有 9 个 EPD 开发团队以及数十家关系密切的开发商合作伙伴。
正因如此,如今任天堂有充足的产能来为 Switch 2 开发游戏,这从 2025 年任天堂的游戏发售表上就能看出端倪。
步入 2025 年,Switch 的游戏发售表阵容相当匮乏,目前只有 4 款任天堂第一方游戏:
其中除了《咚奇刚 归来 HD》是给环球影城的任天堂乐园新园区造势之外,另外三款都属于对主机性能有高要求的作品——以目前 Switch 的性能运行效率堪忧,显然不是让这些游戏大展拳脚的舞台。
向下兼容,是 Switch 2 的主打卖点之一,庞大的 Switch 游戏库在新主机上是否能有更好的表现,是所有 Switch 玩家都会关注的问题,而开放世界和第一人称射击类型的游戏,无疑是最好的性能展示机会。
以此类推,任天堂也会将 Switch 上的经典作品,以更高的分辨率、更流畅的帧数带到 Switch 2 上。
至于新作方面,目前几乎可以确定的首发护航游戏就是《马力欧卡丁车 9》——任天堂每一代主机都会有一款《马力欧卡丁车》游戏,Switch 2 也不会例外。这款经典道具赛车游戏,在 Switch 上已经卖出了 6290 万份,是最畅销的 Switch 游戏。
在《超级马力欧 奥德赛》之后,已经有整整七年没有 3D 马力欧新作问世,作为任天堂旗下千万级的销量王牌,也是任天堂旗下最适合展示新主机特性的创意作品,我们很有可能在 Switch 2 首发的第一年迎来新作,并且是一款马力欧和咚奇刚同台表演的作品。
咚奇刚本就是与马力欧同源的任天堂经典 IP,诞生至今已经有 40 年。而在近两年,任天堂大有用马力欧人气带动咚奇刚的趋势。在《超级马力欧大电影》中,咚奇刚就已经有相当突出的戏份,而就在 12 月份,环球影城的超级任天堂世界迎来的第一个新区域——正是「咚奇刚国度」。
由《咚奇刚》粉丝发起的社区 DK Vine 曾爆料称,任天堂内部有一款开发多年、辗转多家工作室的 3D 咚奇刚新作,而这款作品最终会合并到新的 3D 马力欧游戏当中。
除此之外,任天堂旗下的《斯普拉遁》《动物森友会》《异度神剑》《火炎之纹章》等知名 IP 都已经沉寂了一年以上,续作相信也不会太远。
更值得关注的,是在 Switch 主机性能有了长足提升之后,第三方游戏厂商的表现。
在任天堂 2025 财年第二财季的经营方针说明会上,任天堂特意提及了跟第三方游戏开发商的良好关系,并列举了数十家厂商作为示例,其中不乏游戏工业的代表 Epic、EA、育碧,也有 Cygames、FROM SOFTWARE 这样个性鲜明的厂牌——这兴许也暗示了,我们可以期待在 Switch 2 上玩到《刺客信条》和《艾尔登法环》。
半开玩笑地讲, Switch 2 已经发布了——只有任天堂不知道。
这家从不循规蹈矩的娱乐巨头,在 Switch 发布至今的八年里,拍了电影、开了乐园、建了博物馆,连手机游戏都有 9 亿多的下载量。
时至今日,尽管任天堂不会在 CES 上发布 Switch 2,也不会对爆料和泄露有任何回应,但所有人都知道,上个游戏世代的赢家,终于要回到最熟悉的赛场中央了。
正如四十年前,任天堂的北美负责人荒川实第一次来到美国内华达州克拉克县的拉斯维加斯,他带着一个机器人、一把光线枪和奇怪的灰盒子,在 CES 默默无闻的角落里,揭开了现代电子游戏浪潮的大幕。
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