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电影《失控玩家》的主角盖,是游戏里的一个银行出纳员,他每天的生活都是固定的:和金鱼打招呼,穿上蓝衬衫,点咖啡,面对抢劫平静地趴下。
直到他戴上了墨镜,看到了玩家眼中的世界,才知道自己是个 NPC(非玩家角色)。
传统的游戏 NPC,行为和对话通常是预先设定好的,为玩家提供信息和触发任务。什么时候,科幻电影桥段才能来到现实呢?
虽然还没法让 NPC 拥有自我意识,但接入 AI 之后,他们至少变得更有人味,可以随意聊天,甚至能和玩家吵起来了。
AI NPC 和我吵架,然后我把它打死了
前段时间,我在游戏《燕云十六声》里,还真遇到了一个怀疑自己存在的 NPC。
这其实是他的「人设」,他也只是在自己的框架下说话。
《燕云十六声》是网易推出的武侠题材开放世界游戏,地图很大,武器很多,我作为一个单机手残党,主要就是跑跑剧情,欣赏画面,勉强打得过老弱妇孺和村口大鹅。
游戏里的一个设置,比中华传统武学和战斗还吸引我:AI NPC。
其中的一些 NPC 是可以「结识」的,但需要你通过话术,提高他们的好感度。系统会提醒你,他们的目的或者问题是什么。
玩家在聊天框打字,NPC 们会实时回应,这里就产生了很多自由发挥(整活)的空间。
NPC 赵大力,像很多逢年过节被催婚的男女青年一样,烦恼年纪不小了还找不到对象,需要玩家安慰他,帮他重振旗鼓。
我表示,这简单,咱们凑一对吧,内部消化,但他固辞不受,软硬不吃。
我只能按照最常规的思路,不断鼓励这位单身男中年,他才肯与我结识。
有的 NPC 看着老实巴交,其实扮猪吃老虎。宋五想要出去旅游,让我给他出出主意,但我推荐的地方,广州、华山、广西,他都嫌路途遥远,舟车劳顿。
直到我说我包了路费,派人送他,让他自己想去哪就去哪,他才说,每个地方都想去看看,原来搁这等着我呢。
虽然身在江湖,NPC 里也有悲催的打工人,能让我们体会翻身做老板的感觉。李来做(你来做),从名字的谐音梗就知道,这是个惯会 PUA 下属的 NPC。
所以我假装是他的领导,一通爹味输出,以其人之道还治其人之身。
不是每个 NPC 都能结识成功。NPC 蛮子刘,态度倨傲,脾气暴躁,一看就不是好人,我也没必要和他客气。
一言不合,他突然就来打我,我略施拳脚,顺手把他打死了。其实 NPC 也不会真的死,一会儿就又刷新了。
性格差不是问题,NPC 们真正的缺点是,没有长期的记忆。重新登录游戏之后,之前的聊天记录就不见了。或许,这就是江湖的一期一会吧。
论脑洞还是得看网友,怎么攻略 AI NPC,小红书上有很多意想不到的方法。
玩家们个个都很会说话,主打一个出门在外,身份是自己给的,套路包括但不限于,调戏 NPC,给 NPC 做心理辅导,让 NPC 管自己叫爹,拿自己的命威胁 NPC 和自己结交……
如果每句话善用括号,在括号里多写状态和动词,编造剧情,还能过一把戏瘾,NPC 们比较蠢萌,往往会把括号里的内容当真,配合玩家的演出,连狗血短剧都可以惟妙惟肖。
除了和这些路上的 NPC 聊天,有时候过主线剧情,也用得到嘴炮,对方由 AI 控制,我们需要手动输入聊天文本,成功说服对方,游戏里这叫「自由说服」,其实就是互飙垃圾话。
我们可以根据对方的人设、心病,对症下药,每句话的杀伤力不一样,根据对方头顶的心虚值来判断,数值变动大,就说明效果好。
这些 AI NPC 的存在,让开放世界的真实感,变得更加强烈。虽然不是所有 NPC 都能结识,但我碰到 NPC 就想聊天,因为感觉他们都是和我生活在一片土地上的「活人」。
AI NPC,正在成为游戏的新玩法
对于让 NPC 更有个性这件事,全世界玩家的热情是一样的。
像素风模拟经营游戏《星露谷物语》里,村民的生活基本是固定的,起床、睡觉、活动地点,都有日程安排。
但 AI 可以让他们有自己的「灵魂」,其中一个模组(玩家创造的自定义内容),通过 AI 角色引擎 Inworld,让玩家可以使用游戏内的聊天框与 AI 增强的村民自由聊天,模组里有 33 个自定义「大脑」,可以分配给游戏里的任何 NPC。
如果你希望角色做些特别的事情,或者添加新的个性特征或者背景故事,也可以自行调整。
但这里也延伸出一个问题——AI 让对话更加自由和即时固然好,但游戏能够持续玩下去,还是要看AI是否有助于叙事,让对话有意义,否则新鲜感只是一时的。如果只是说了上句接下句,NPC 和普通的聊天机器人和陪伴软件几乎没有什么区别。
除了像《燕云十六声》一样给出一个明确的对话目的,还有很多种让 AI NPC 好玩起来的方式,这其实都仰赖于,开发者给玩家什么选择,通过怎样的机制让玩家和 NPC 交互。
网易旗下的另一款游戏《逆水寒》,AI 几乎在玩法里无处不在。其中最出圈的是 2024 年 8 月推出的「自捏江湖友人」,可以让玩家设定人物外貌与声音,编写背景故事和性格。
不管是爱嗑 CP 的,还是喜欢历史和小说人物的,都能在这里为自己找到代餐。甚至,这个玩法还意外地被一些玩家用来「复活」亲人。
最近,《逆水寒》又玩了个大的,邀请国内 5 家 AI 厂商的大模型,阿里、百度、MiniMax、月之暗面、字节跳动,化身 9 个 NPC 入驻游戏。每个 NPC,由一个 AI 大模型驱动。
NPC 们在游戏内的 AI 竞技场捉对厮杀,探讨玩家给出的话题,再由玩家盲评,选择哪个 AI NPC 更有灵性、更像真人。玩家收获了快乐,AI 得到了进化。
类似的,在一些更加小众的 AI 原生游戏里,和 AI 对话只是最基本的玩法,在玩法之上,这些游戏存在独特的设定和背景,要求玩家完成特定的任务。
▲ 上图,说服 AI 女友让自己出门的《病娇猫娘 AI 女友》;下图,说服大模型驱动的 NPC 给自己开门的《Suck Up!》
每个玩家的目的可能是相同的,但当玩家输入自己想说的话,被系统提示词设定了角色和背景的 AI 进行回复,就可以用生成式 AI 的方式,产生个性化的、只属于玩家自己的故事。
在一定的框架和评判体系之下,给予玩家前所未有的自由和创造感,大概便是目前 AI NPC 最容易被接受、也保持可玩性的形式。
不仅说话好听,武德也可以充沛
对话只是最基础的和 AI 交互的形式,如果 AI 长了「眼睛」和「耳朵」,NPC 们大概就不是解闷的聊天搭子那么简单了。
英伟达之前官宣过一个 AI 游戏助手,叫作 G-Assist,它不能直接帮你打游戏,但可以提供建议,理解玩家的语音、文本、屏幕截图,基于大语言模型和游戏数据库,解答玩家的问题,这样玩家不用特意在网上搜索了。
它还具有上下文的感知能力,可以为玩家提出个性化的建议,通过分析技能点等信息,推荐玩家下一步可以做什么,或者帮着评估系统的配置和性能,优化游戏设置。
能帮我打游戏挺好,但如果只是以聊天窗口的形式存在,这样的助手还不够有沉浸感,甚至可能打扰到游戏体验。更让人期待的,是 CES 2025 上英伟达推出的 ACE 数字人技术。
ACE 在 2023 年首次上线,当时主要是对话 NPC,现在英伟达想让它们像人类玩家一样,能聊、能看也能听。为这些 AI 角色提供技术支持的,是小语言模型,以及用于视觉和音频的多模态模型。
同时,英伟达也正在和几家游戏开发商合作,其中一家是大逃杀游戏《绝地求生》,计划基于 ACE,在 2025 年推出「可合作角色」(CPC)PUBG Ally。
通过 Mistral 的小语言模型,PUBG Ally 能够用游戏术语交流、提供实时战略建议、查找和共享战利品、驾驶车辆以及使用武器与其他人类玩家战斗。
玩家可能和 Ally 发生这样的对话——「我现在准备开始行动了。你能侧翼包抄他们吗?」「明白了。向左移动。」对社恐和单机玩家来说,不说 AI 队友实力怎么样,能和 AI 组队,就不和人类组队。
反过来,ACE 也能用来设计 Boss,和传统基于脚本的、可预测的 Boss 不同,它们可以从过去的战斗中学习,分析玩家的信息和技能,确定团战先打谁,没有哪场战斗是重复的。游戏《MIR5》已经和英伟达开发了首个 AI Boss,也计划 2025 年上线。
人类做出某个决策,往往是基于对外界的感知、过去的记忆、内心的动机。这些更加智能的游戏角色,其实就是模拟人类思考、感知、行动、记忆的 AI agent(智能体)。
人类的决策过程非常复杂,场景也是无限的,但通过生成式 AI,以及基于海量人类如何做出决策的句子训练的大语言模型,至少可以模仿一定的人类特征。或者说,人类是不是也是「地球online」这个超大型多人在线角色扮演游戏的角色而已?
Sam Altman 曾经说过,电影像游戏,游戏将无法想象。游戏,大概是最适合试验生成式 AI 的场景了,相对明确的规则和边界、丰富的交互场景、方便收集的行为数据、及时反馈的机制,让游戏可以更自由地探索技术的可能性。
同时,玩家的情感需求也是多样的,不只是向 AI 吐苦水、和 AI 谈恋爱(尽管玩家经常和游戏里的 AI NPC 谈恋爱),AI 可以在更多的场景,陪伴我们完成喜欢的事情。
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